2008-12-01

約莫兩朵雲的距離...

知足
但不滿足的矛盾
約莫兩朵雲的距離

工作
但非創作的矛盾
約莫兩朵雲的距離

時間
但不存在的矛盾
約莫兩朵雲的距離

話語
但說不出的矛盾
約莫兩朵雲的距離

倘若晴空萬里
平衡矣

2008-11-26

找到一個屬於自己的說話方式

讓我用另一種方式
說話給你聽

不太習慣於出一張嘴
與實際落差過大
有時候...
但誤差幾近於零也使我不安
所以
換個方式

真的‧假的
都不是我要的
聽不聽
也隨你

2008-11-16

菲利普葛拉斯12樂章 GLASS:A PORTRAIT OF PHILIP IN TWELVE PARTS

繼顧爾德之後
另一位深得我心的音樂大師
向大家推薦

線性│人生│

(| |:絕對值)
在絕對的線性軸上
不容許跳躍
我們都只能設一組in/out點
等待我們去排列組合
在限制中創造無限

尋找生命非線性的可能

夢境不在數線上
亦不知與零的距離
意識可以超越這種限制
交錯的同時
就是非線性的開始...

2008-11-02

X

生命的長度設未知數X
X影響了一切生命裡的順序

吃東西的時候
在一切正常前提之下的大部分狀況
(何謂正常?沒有吃一半就魂歸西天、食物內容非一種以上顆粒糊狀物等因素)
喜歡的我會留在最後一口
因為我希望這個美好是味蕾的Ending

問題就是不知道X在哪裡結束
卻希望每一刻都是Ending前的美好
雖然X本身非常純粹
但要維持X的內容物
就複雜許多
表面看見的只是生活
其實還有身體和心靈
真正的美好Ending應該來自於心

因此
我希望生命的最後一口是...
無悔、了愿

2008-10-30

並非你所想像

如果
自己都不懂
就沒有人懂了...

2008-10-13

背影

記得小學國語課
朱自清的背影一文
好像觸動到什麼
讓我在當時課堂上淚流滿面
嚇壞了老師和同學
但我停不下來
也不清楚為何
後來把那篇文章從課本上撕掉
不敢再閱讀
從此
背影成了我生活中的小惡夢
每個人的背影都有一種氛圍
但是它並不美好
令我害怕
所以用背影攻擊我是一件很殘忍的事情
讓我們面對面好嗎?

2008-10-12

不認真卻有在聽的死孩子

最近常跟自己嚷嚷著要畫畫
終於
不要好好坐下來認真也可以畫
開會就是個好方法
每次認真的排出時間都畫不出什麼鬼
果然感覺沒有時間概念
來了就來了
但我耳朵沒有關
這樣會不會降低一些開會不認真的罪惡感

就算可以畫畫還是不喜歡開會
但還是要在開會的時候畫畫
下次認真一點...

2008-10-09

趁夜還醒著的時候

趁夜還醒著的時候
我問說:「你為什麼不睡?」
夜說:「因為我是夜」
我說:「會不會很無聊,我可以陪你」
夜微微笑:「明天妳會變熊貓喔!」
「大家都睡了,你都在做什麼呢?」
「看著每個人的夢」
「你有情緒嗎?那你現在在我夢裡嗎?」
夜微微笑
「你覺得夢想珍貴嗎?」
「去做就對了」
「嗯!你知道我在想什麼呢!」
「那現實怎麼辦?」
「現實只是提醒妳應盡的責任,但別忘記讓自己快樂」
「嗯!最近心好痛,希望我沒有感受能力」
「珍惜妳的感受力」
「可是心會痛」
「它會讓生命更豐富」
「...可是心會痛嘛!」
夜微微笑......

夜永遠都笑的如此禪意
其實答案都在我心裡
但還是希望有你的肯定
沒有我也不會放棄
人生難得 每一次都要用力呼吸

2008-09-27

由不得你

混亂的心理狀態...
一切都不在控制之中
例如 瞳孔
那就想辦法控制光線
例如 意念
那就想辦法控制注意力

例如...

好在我很健忘
過了
就忘了

回想也無法體會
因為 當時
已經不存在
所以我忘了

但健忘不會區分
正面與負面
所以都忘了

跟西醫一樣
殺死病毒的時候也會犧牲健康的細胞
病好了
也很容易再犯
因為健康細胞的量不足以保護你了

上一次是什麼樣的狀況
我忘了...

2008-09-21

Dream─3D

這次的特殊狀況讓我忍不住紀錄一下
同一個夢境連續重播3次
第三次穿插一個新的支線
結束後接續主軸
最近在學習3D軟體
夢境一開始就出現了許多3D特效畫面
就好像彩色電視發明以前
人們的夢境大多是黑白的一樣
哪本書上寫的啊
忘了!

夢境簡述
從宇宙看地球,各大洲被電腦用顏色區分,外圍懸著類似軸承的軌道,標示著經緯,持續轉動並發出速度聲,紫色區域開始出現裂紋,如同海嘯般席捲地球表面,鏡頭以最快速度zoom in,街道上有樂團在表演,民眾擠滿了整條街,瞬間地牛翻身,飛沙走石撲天蓋地而來,大家紛紛逃竄,有許多人在騎樓下檢回一命,若無其事的閒聊,但地球上已經沒什麼活口,一群朋友開車在軍營打轉討論著要先送誰回家...從宇宙看地球,各大洲被電腦用顏色區分,外圍懸著類似軸承的軌道,標示著經緯,持續轉動並發出速度聲,紫色區域開始出現裂紋,如同海嘯般席捲地球表面,鏡頭以最快速度zoom in,街道上有樂團在表演,廁所有奇怪的人,很多人穿制服,隔版很低,民眾擠滿了整條街,瞬間地牛翻身,飛沙走石撲天蓋地而來,大家紛紛逃竄,有許多人在騎樓下檢回一命,若無其事的閒聊,但地球上已經沒什麼活口,一群朋友開車在軍營打轉討論著要先送誰回家...從宇宙看地球,各大洲被電腦用顏色區分,外圍懸著類似軸承的軌道,標示著經緯,持續轉動並發出速度聲,紫色區域開始出現裂紋,如同海嘯般席捲地球表面,鏡頭以最快速度zoom in,街道上有樂團在表演,民眾擠滿了整條街,收到一封告別式通知,前去赴約,有樂團在現場表演,但一直中斷在討論哪首歌比較悲傷,在同一個街道上,這是夢裡19個月以後才會發生的日期,現在正在夢裡發生,瞬間地牛翻身,飛沙走石撲天蓋地而來,大家紛紛逃竄,有許多人在騎樓下檢回一命,若無其事的閒聊,但地球上已經沒什麼活口,一群朋友開車在軍營打轉討論著要先送誰回家...

超特異的敘事結構...

2008-09-16

開關游移

如果有個機器人被關掉了
開關位置也不斷的轉移
沒有人知道下一次會出現在哪裡

該怎麼讓她醒來...
這不是現代版的小木偶
並非人工智慧
更不是霹靂五號

沒人發現就如同被活埋一樣
只剩一堆破銅爛鐵
反正
沒有靈魂
沒有痛楚
沒有輪迴
沒有記憶
沒有痕跡...

創作是一件幸福的事情
讓人覺得飽滿
也常常因現實的拉扯而變形
這樣的拉扯會讓人隱隱作痛
承受不了就去當廢鐵
但我寧可選擇疼痛......

2008-09-02

Voices

囈聲
是現實與夢境相連的隧道嗎?

寧靜是吵雜的...

塵埃在空間相撞
血液讓管壁隆隆做響
蟲兒在窗邊搓腳
大腦前額葉轉速過高
外星人在外太空說:「你怎麼都不睡覺!」

2008-08-31

Dream─coffin (8/30)

1.兩姐妹、毛澤東、畫室、謀殺、上海、棺木、100年後、馬、復活、有德之人

2.賞鳥、3天、東北角、雨、北藝、小學同學、橋、康丁斯基、浮雕、北投、爽約、陌生人


p.s.巨型半透明霧面玻璃門,鑲進彩色碎玻璃浮雕,康丁斯基風格,流線金屬把手,黑色中英文

2008-08-30

2005偶動畫【噬】(獨立製作)



停格拍攝
2006螺絲起子影展動畫類入圍

簡介
人們總是戴著面具,但終究想做自己,即使面具已卸,怎能確定那是預期中的你...

2008-08-29

2006偶動畫【生日假象】(獨立製作)



停格拍攝

簡介
出生,人的「習性」隱約存在,嬰兒也只是好奇;好奇著臍帶、好奇著血液、好奇著一切一切...,唯有在結束的剎那,才是真正的「生日」。

2008偶動畫【八分熟的白血球】(獨立製作)



停格拍攝、錄像、部分電腦合成
第八屆新一代設計展參展

音樂 黃琬婷
攝助 謝蕙宇

簡介
傷口會引來許多白血球的支援,慢慢的長成完好的皮膚組織,在傷口最漂亮的時候,是肉色 的結痂微微凸起,摳不掉也不會痛了,只是還沒完全長好而已,他只有八分熟,外圍一圈紅 紅的皮膚,點綴的剛剛好,帶點癢,繼續抓吧!總是會好。
生命是一種循環,和傷口一樣, 它來自於身體,卻不被身體所有,不論我們走了多遠,走了多久,上一個終點是下一個起點 ,莫名奇妙的到了終點,發現是個起點,要不要繼續?有沒有意義?過程有沒有可能成為下 一個起點或終點?剛剛好的可能性會存在嗎?可以永遠都帶著八分熟過活嗎?不可以的、不 可能的、沒有辦法的,因為他總是會好。

2008世貿新一代-佈展第一天(5/13)
2008世貿新一代-佈展第二天(5/14)
2008世貿新一代設計展-開幕開幕囉!
2008世貿新一代設計展-第二天
2008世貿新一代設計展-第三天(5/17)
2008世貿新一代設計展-撤展有感

油畫







隨手畫

壓克力+色鉛筆




國際動畫研會 日本動畫導演押井守登台 (2005/5/28)

(圖/文 依彥希)
第三屆台灣國際動畫影展,五月二十日在台北市西門町新光影城首映,國家電影資料館與數位內容學院特別合作,舉辦六場動畫國際研討會,邀請國外的動畫大師來與國內交流。第一場五月二十一日,邀請日本知名動畫導演押井守,與大家討論從「攻殼機動隊二」看日本動畫發展趨勢。這場研討會上,吸引不少業界的動畫公司、學院講師、創作人以及許多從事相關工作和有興趣的民眾前來參與。

從1985年的《天使之卵》到2005年的《攻殼機動隊二》,在視覺藝術的表現風格上,押井守一直給人與眾不同的感受與思考邏輯,研討會中,押井守除了分享許多製作上的技術之外,也不斷強調文化思考與時間資訊的處理問題。另外Production I.G..的社長石川光久也談了一些動畫影片的市場行銷問題。

邁向科技化的數位時代,動畫在製作過程中的三次元空間處理已脫離不了電腦3D的技術,雖然如此,押井守表示3D仍無法決定畫面中角色資訊量的多少,以及主、副之間的差異性,並且會破壞掉壞畫面呈現的特性。所以我們在《攻殼機動隊》系列中,可以明顯的發現,押井守是將2D的角色人物合成到3D的背景上,對於有人提出背景3D,角色2D,造成畫面上的不合理,押井守認為,影像本來就是一種非合理化的表達,不一定要用實際的尺寸來呈現背景的想像空間。

這其實與日本的動漫發展史有很大的關聯性;日本卡通角色都是用2D呈現,因為卡通角色是一個商品,倘若一開始的角色設定為3D形式,則商品必定也要以3D呈現,限制了發展的範圍,押井守提到,亞洲人比較喜歡「畫」出來的人物,諸如中國的水墨、日本的版畫、浮世繪等等,他們都有一個共同的特點─「線條」,用線畫的圖,較容易編成記號,呈現情緒,但這點對3D來說,就複雜許多了,因此他強調2D是不能廢的,倘若2D技術就此消失,以現在的趨勢來說,可能再也起不來。為了證明這點,他在現場用簡單的線條,畫了一個人物,能夠迅速且明確地改變人物的情緒表現,可是3D的確是一件比較複雜的事情,並受限制,這些種種因素,就是押井守不喜歡用3D做角色人物的原因。

押井守說,2D人物在合成至3D時,會產生一個很大的問題,也就是2D的角色會變形並且與畫面格格不入,押井守分享了他的製作經驗:先將3D場景建置好,再將2D角色模擬3D置入三次元的位置,接著決定鏡頭位置,再將每個鏡頭精確的一格一格畫上去,最後的這個步驟是非常單調、無聊的,但卻是很重要的部分,目前也只有這個解決方法。押井守表示,「整合」是製作流程中最困難的部分。

對於3D動畫甚為流行的現象,押井守表示,若因為流行而做3D是不好的,電腦雖然在工作上幫助他做了很多事情,但對於傳達情緒的人而言未必是好的,動畫最重要的是內容,他建議多用一些舊方法、小工具來傳達大訊息,因此時「文化」顯得特別重要,在資訊裡,最能引發大家共鳴的,就是「文化」了。動畫、卡通都是仰賴大量文化累積才能顯得有內涵,如果盲從的發展3D,未來的路就會變的越來越複雜,也因為大家都用同樣的軟體製作,呈現出來的作品一致性就會很高,這世界就會變的越來越真實、現實。押井守覺得,未來應該減少資訊量,回到單純,把世界變得簡單而豐富。

針對台灣未來動畫的發展,押井守認為未來走哪一條路並不重要,重要的是了解自己的定位,並且去思考「文化」,了解自己就可以免掉一些不必要的爭執。國際動畫研討會一系列接著還有五場,歡迎喜愛動畫的朋友,把握這次難得的充電機會。

(右上圖:押井守導演與台下觀眾的互動情形)
(左下圖:Production I.G.社長─石川光久)

從AKIRA到Steam Boy─談動畫大師大友克洋 (2005/6/13)

(圖/文 依彥希)
傻呼嚕同盟應大同高中動漫社之邀,今日在台北市立圖書館,特別加開一場大友克洋的專題講座。從1988年震撼世界影壇的《AKIRA》到去年3月才剛上映的《蒸氣男孩》,大友克洋在動漫界的影響力,確實不容小覷。

在這個資訊爆炸的世代,押井守及大友克洋的作品,嚴重考驗著觀眾的眼睛對於畫面資訊量的處理,人類的眼睛是非常挑剔的,不論是否受過正統的美術訓練,只要畫面有一點點不對,眼睛的感覺就會告訴你;大友克洋在1979年發表了《Fire-Ball》向手塚治虫致敬的一個作品。是畫一隻機械手撐著一顆金屬球;重點是,金屬球中,映射著他房間內的擺設位置,並且用手繪呈現出這樣的魚眼效果,此種構圖在當時是絕無僅有,難度也極為困難,雖然現今電腦動畫貼圖可以模擬出相同質感,但手繪的線條終究是電腦無法比擬的,藉此也證明了大友克洋深厚的基本功力,在漫畫中呈現出精準的透視、消失點的運用、細節的描繪,以及動能的呈現,並擅長運用靜止的瞬間,來表現流動,說起來很調詭,傳統的日本漫畫在處裡動作場面時,都用大量的效果線,但他就是利用外在環境與靜止,來顯示畫面中的力量大小,所以當讀者在閱讀漫畫的時序,就可以同時感受到真實時間的流動,他也一直試著讓漫畫電影化,讓讀者自己的眼睛,將畫面資訊量轉換成場景,這是閱讀漫畫上的一大突破,徹底的顛覆了日本漫畫的傳統語言。

創作者的生長環境及時代背景,往往會影響著創作內容的風格與方向。1954年出生的大友克洋,在高中時參與日本學運,與押井守同期,不同於1941年出生的宮崎駿,早期的大都屬於學運中的領導地位,晚期的大友克洋他們,就是屬於跟班的高中生,因此在大友克洋的作品中,強烈表現出無政府主義的思想、破滅的反政運動、革命以及學運的內容,確實也有跡可循。大友克洋在1987年以《童夢》榮獲日本SF大賞,也是第一位獲得此項殊榮的漫畫家,從此聲名大噪。他受到歐美漫畫家Moebius的影響,作品呈現出極寫實的暴力風格,1988年《AKIRA》一片,震驚世界影壇,其中最值得一提的是,光影的表現;從大友克洋的作品中,可以發現到,他特別要求動感光影和煙霧的視覺效果。光影在傳統賽璐璐的表現上是不可能的,必須借助後製攝影的多重曝光技術才能達成。在人物造形上,他的人物是有骨骼、有肌肉結構的,不同於一般迪士尼或其它日本漫畫。


在1995年的《MEMORIZE》,挑戰了一項日本動畫少見的技術;一鏡到底,這對電影來說是很容易的,但是動畫就完全不一樣了,因為是一張一張畫的,所以想要一鏡到底,導演在腦中必須預先就要有很清楚的場景構圖,並精準確實地畫下來,才能讓預期中的場景,不間斷的運動。在《蒸氣男孩》中,除了鏡頭運動外,還運用了全3D的技術建模,但煙氣依然全用手繪呈現,在自然界中,因為物理性質的不同,煙霧的快慢、顏色、漂浮方式等,都是有差別的,只用手繪才能準確拿捏,這也是用3D做不出來的部分。

台灣的漫畫很少出現全身正面的構圖,人以外的細節鮮少出現,日本則反,他們在這方面的繪畫訓練上扎實,所以日本的漫畫養成,其實是一個實際建構的世界,以致於他們與電腦繪圖技術接軌時,並沒有多大的問題,因為他們有深厚的動漫文化做後盾,而台灣這方面的基礎教育必沒有扎實,這方面的文化幾乎是零,而政府一方面極力推動數位內容產業,另一方面在教育上又沒有向下扎根,看了確實令人擔憂。而傻呼嚕同盟一直積極在推動相關活動,希望能就此為台灣的動漫盡一份心力,也期待台灣未來可以有所發揮,走出自己的路。

(圖由上至下:同盟的老師(左起)nt、tp、zero / 正在講述的Jo-Jo老師 / 《銃夢》,寫實的動能呈現 / ZERO老師正在講述當年的講談社的危機 / 同盟的演講常常是笑聲不斷的)

數位攝影作品

孤獨是生命的本質

生命中充滿著許多不得不

整個世界都不停的來來去去
但我們總是想留住什麼







有的沒的




移動的方式有很多種 但終點只有一個

畫面中有三張臉 你找到了嗎?

2007複合媒材《凝視》(獨立製作)

攝影、雕塑(石膏+石膏紗布)、乳膠 、痱子粉
台藝大97級 廣電系畢展

特別感謝
鍾得凡先生 擔任人體模特兒

視線、不完整的軀體、觀者與作品間無形的互動、
空間、嗅覺參與






2004實驗短片《生存遊戲》(獨立製作)

DV

簡介

生命是什麼?有多少人知道?你要過怎樣的生活?人生真正的目的是什麼?我們一生真正所應該追求的是什麼?忙碌是爲了什麼?唸書是爲了什麼?賺錢是為了什麼?這些東西我們本來擁有嗎?沒有擁有時是不是很快樂?為何開始追求後,慾望開始膨脹,快樂會越來越少嗎?
顏回深居陋巷,一簞食一瓢飲,人不堪其憂,回也不改其樂...

(音樂版權問題,恕無法公開放映,僅呈劇照)

2005短片《愛不在》


DV、16mm

指導老師 鄭金標
製片 依彥希
導演 張田沛
編劇 楊筱如
攝影 張鎮瀅
剪接 施栴琦
美術道具 鍾鎮全
燈光成音 陳祖貽
執行製作 劉沛欣

林亭佑 飾 謝明峰
邱名慧 飾 陳韻文
楊曉芙 飾 明峰大姐

簡介
一對相戀的男女,選擇另一種方式再度相遇...


(音樂版權問題,恕無法公開放映,僅呈劇照)

2006短片《The Letter》


DV

指導老師 鄭金標
製片 施栴琦
導演 依彥希
副導 楊筱如
編劇 依彥希
攝影 陳祖貽
剪接 鍾鎮全
美術道具 劉沛欣
燈光成音 張鎮瀅
執行製作 張田沛

林亭佑 飾 常偉杰
吳禹禎 飾 謝子寒
林仕肯 飾 楊醫生
賴信安 飾 男同事

簡介
一對恩愛的夫妻,在種種刺激下,丈夫的病情加劇,身不由己的愛還有另一種形式...


(音樂版權問題,恕無法公開放映,僅呈劇照)

2006短片《養樂多》


DV、16mm

指導老師 鄭金標
製片 鍾鎮全
導演 陳祖貽
副導 楊筱如
編劇 張田沛
攝影 張鎮瀅
剪接 依彥希
成音 張田沛
燈光 施栴琦
服裝 劉沛欣
美術道具 劉沛欣

林威廷 飾 王慶國 (阿國)
葉復庭 飾 老伯(生父)
梁靜儀 飾 林秀娟(阿國母)
吳長愷 飾 王瑞隆(繼父)
黃耀立 飾 小阿國
賴信安 飾 管家
林仕肯 飾 中年混混
曾義富 飾 中年混混
張柏元 飾 阿國友人
張昊維 飾 阿國友人
陳有德 飾 阿國友人
鄧光中 飾 警 察
李駿謙 飾 警 察
高儀潔 飾 路 人

簡介
阿國從小生長在得不到溫暖的家庭,在繼父的暴力相向以及母親的袖手旁觀下,受盡了家暴的阿國決定離家出走,跟著在學校結交的豬朋狗友四處遊蕩;某日在與另一幫派的小混混鬥毆之後,一哄而散的阿國與他的狐羣狗黨們走散,阿國躲進了一個老伯家,老伯終日以沿街販賣養樂多維生,阿國本想拿了老伯身上的錢財就離開,但看到老伯虛弱的身影、加上自己仍被外面的小混混追緝,便與老伯談好條件;阿國也就因此和老伯同住一個屋沿下。
在阿國爲老伯分擔了一部份的生計後,老伯的身體也一天天地好轉起來;某日,阿國在街上、被該日的小混混認出而發生扭打,兩方人馬雙雙送入警局。看著對方一一被親人領回,阿國失望之餘,卻意料之外見到了老伯的出現。當晚兩人互相吐露了心事,阿國從老伯手中的照片中隱約察覺:老伯似乎便是母親口中那個拋家棄子的父親!隔日,阿國一聲不響的離開了老伯住處,奔回家中逼問母親真相,母親才一五一十地告知阿國:其實是因為嫌棄阿國的父親、無法滿足她物質上的需求,才會因而改嫁;阿國無法接受接踵而來的事實,將自己關在房間內數日。卻因腦中始終放心不下老伯,進而下定決心面對、前往了老伯的住處。 來到了老伯的住處,卻只見到桌上擺著的一封信;原來老伯將所有一切都留給了阿國 ... 阿國看完信後,拿起了放在一旁的養樂多,一飲而盡後,離開了老伯住的住所 ...
(文/張田沛)


(音樂版權問題,恕無法公開放映,僅呈劇照)

2006短片《珍珠》


HD、16mm

監製/製片 劉瑞龍
編劇/導演 林仕肯
副導 依彥希
場記 周品頡
攝影 張鎮瀅
攝影助理 施孝儒
剪輯 林仕肯
剪輯協力 周品頡
燈光 劉瑞龍
燈光助理 張田沛
美術指導 呂淑婷
美術助理 劉沛欣
配樂/成音 吳長愷
服裝設計 王欽義
造型化妝 曾于玲
製作 張田沛 楊筱如 施栴琦

榮騰潔 飾 民宿主人
劉正揚 飾 不羈旅人
曾于玲 飾 雨天女子
林彥宏 飾 深情漁人

簡介
愛曾多刻骨,也許恨意就有多深…。
當芳華少艾的熱情民宿女主人,偶然地邂逅了不羈的旅人,鋪天蓋地的情愛,頓時在兩人之間濃烈的蔓延。然而女子忽略了,過客,終究留不住;頓失所倚的女主人,只能以近乎自虐的方式,將對旅人的恨意,轉移至旅人贈與的鑽石上,深刻的放置體內,來提醒哀悼她早夭的情愛…此後,木然地過著剩下的每一天。
然而在這之際,另一男子悄悄的出現了;一位代替父職的捕魚人,開始輕敲她的心扉。正直木訥的他,不知如何表達他對這外表強悍,眼神卻帶著悲傷女主人的愛意;為此他以實際的漁獲,來試圖融化女主人早已冰封的心。是誰說過,要徹底治療傷口的最好方法,是再撕裂傷口一次?捕魚人日復一日的付出,點滴地緩緩瓦解女主人對情感的武裝,卻同時的也觸及到深藏女主人心中不欲人知的痛。捕魚男子,以他一貫不變的敦厚與溫柔,挖掘出女主人對旅人先前那份愛的忿恨與執著,並滋潤了女主人心中那口為愛早已乾枯的泉井。捕魚人欲取出埋在女子體內的鑽石,卻發現鑽石不再,取而代之的是散發瑩瑩白光的珍珠…
(文/林仕肯)

【愛不在】花絮


打巴掌大家都很不好意思
哈哈哈~


下雨了...
經典的紅白雨衣

我們運氣太好
剩下沒雲台的腳架
只好辛苦PD-150了

這場灑紙+巴掌拍了很久
紙要灑的好看不簡單呀!
那天飄雨
紙很容易一整坨自由落體...
因為它重複被使用


一直灑一直撿一直灑一直撿...拍到好為止




現在是半夜
這場生日戲
大伙把客廳用蠟燭佈置的很浪漫
但已經被疲勞淹沒




凌晨在玫瑰公園



正在測試...砸碎玻璃杯

宵夜怎麼能少!哈哈哈!

因為已經晚上了
要趕拍白天的戲
只好從外面打燈
把室內打的如同白天一般

像這樣...
驚!
系辦要是看到我們把昂貴的燈綁在大樓外面
嗯...
其實
我們也很擔心
一輩子做牛做馬也賠不起
下面的人也很危險


殺青宴啦!